HiÐΞClassic

ゲームギルドを活用したユーザー主導の海外マーケティング

HameTaro@BCG,NFT
3 years ago
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Splinterlandsとは?ユーザー増加中時価総額「クリプトスペルズ」の認知拡大目標調達額は67,200JPYC個人的な挑戦

人気沸騰中の海外産ブロックチェーンゲーム(以下BCG)「Splinterlands」にて、国産BCG「クリプトスペルズ」の認知拡大を行いたく資金調達を行いたいです。

Splinterlandsとは?

戦略的カードゲーム「Splinterlands」は2018年リリースされています。

詳細:Splinterlandsの始め方・稼ぎ方

ユーザー増加中

最近では1.5万人が毎日流入しています。

時価総額

1.7Mドル(約187億円)になっています。

「クリプトスペルズ」の認知拡大

私が運営するギルドを広告として活用し、認知させていこうと思っています。

ランキング上位にいけばいくほど、認知されやすいです。

・・・

目をつけたのがギルド紹介ページ。これは、そのまま広告として使えます。

ギルド名に"CryptoSpells"の名前を入れ、細々と認知度向上を行っています。

今回はHiÐΞで資金調達するということで、HiÐΞのことも紹介する予定です。

目標調達額は67,200JPYC

現在は102位。1ヶ月強で725位から昇ってきましたが、さらに成長スピードを上げていきたいです。

そのためにクラファンを活用したいと考えた次第です。

ギルド成長していくにはギルド建物のレベルアップが必要。レベル5まで上げれば、世界50位まで上がる見込みです。

Lv3からLv5に高めるために必要なDEC(仮想通貨)は、80,000DECです。

現在のレート(0.84円/DEC)換算で言うと、67,200円必要です。

個人的な挑戦

本来、ゲームギルド育成のためにクラファンする人なんて居ないと思います。私ですら「勝手にやれば?」と思います。

しかしブロックチェーンゲームは違うと思います。そこには一つの経済があります。

ゲームギルドを「広告枠」として捉え、活用できることの一つの証明になれば良いと思います。

そして私(ユーザー自ら)がコミュニティを繋げていければ幸いです。

  • Splinterlands
  • クリプトスペルズ
  • HiÐΞ / JPYC

何卒よろしくお願いします。

そして私はマーケティング素人です。「もっと、こうした方がいい」等あれば、アドバイスいただけますと幸いです。


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